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le chemin du retour
bon je vais etre gentil avec toi
voici Hackmii installer en 1.0 (version plus recent que celle du topic)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/752 ... er_v1.0.7z
pour ce qui est de l'IOS58
IOS58 installer ne fonctionne plus aujourd'hui sauf en offline
afin d'eviter trop de manip
tu peu le réinstaller direct avec sciifii mod matt (dans menu avancé)
si ta Wii est connecter au net tu telecharge et extrais a la racine l'archive dans le liens si dessous
https://dl.dropbox.com/u/47746507/RTU%2 ... ONline.zip
pas de copier colle sinon tu va oublier le XML (d'ou le soucis de black screen puis retour HBC d'en precedent post)
tu peu verifier chemin apres extraction
SD:/apps/Sciifii v5 ModMAtt22/boot.dol,meta.xml,icon png
SD:/sciifii/configMOD.xml
si il ne fonctionne toujours pas j'ai mon mod qui lui devrait fonctionner
Cela devrai plus être vu comme une bonne chose, les dev peuvent jauger tout de suite si leur contenu est pertinent ou pas avec les retours, Microsoft en prit note pour sa Xbox One bien que le schéma ici est quelque peu différent. Avant cela les dev n'avaient pas de retour direct et pouvaient foncer dans un direction qui aurait pu été jugée massivement pas pertinente et intéressante du tout et donc par extension pas rentable.
Et en plus Capcom se fait tailler à cause d'éléments dans la démo. Parce qu'en plus d'être graphiquement moyen, la démo a aussi de très gros problèmes techniques (glitch et bug en tout genre) et surtout elle a des éléments qui ne serviraient à rien comme la hache et le doigt du mannequin dont les joueurs passent des heures incroyables à retourner chaque pièce pour comprendre à quoi sert ces deux éléments. Plus la communication affreuse de Capcom ...
Certains ont fait quelques hypothèses. La première hypothèse serait que la démo en fait est là pour nous induire en erreur. D'après les messages téléphoniques et autres éléments du jeu, la démo serait une couverture pour cacher le fait que RE7 effectuerait réellement un retour aux sources tant attendu par les fans (ce qui veut dire pas de FPS).
Une autre hypothèse laisse entendre que la démo permettrait de découvrir une fin cachée qui elle nous donnerait droit à soit un teaser, soit à une séquence de gameplay de Resident Evil 2 remake. Il y'a plein d'éléments qui vont dans ce sens.
Le premier c'est l'horloge qui affiche 10h36 PM. Le coffre qui se trouve dans le commissariat dans RE2, son code est 2236. Ensuite il y'a la photo d'un hélico de Umbrela qui elle serait là par rapport toujours à RE2 (la scène où l'hélico lâche Mister X face à Leon).
Il y'a aussi le clin d’œil du portrait sur la cheminée et le fait que l'on doit faire une action avec la cheminée, comme dans RE2 quand on doit mettre le feu pour récupéré un rubis si mes souvenirs sont bons. Puis il y'a les messages téléphoniques.
Les souvenirs sont la vérité et qu'il faut faire attention car les apparences sont trompeuses.
L'autre concerne le fait de pouvoir choisir et que le choix qu'on va faire ne sera pas forcément celui escompté.
Le dernier dit "tôt ou tard il te faudra faire tes adieux, mais seras tu prêt ?".
Ces 3 messages collent parfaitement avec RE2. Les souvenirs on parle de RE2 et le fait de faire attention aux apparences qui sont trompeuses peuvent avoir un lien avec le fait qu'on parle là d'un remake. Ensuite le fait que le choix que l'on va prendre ne sera pas forcement celui escompté (espéré/prévu/....). C'est en rapport avec le choix de personnage de RE2 mais aussi de choix liés dans le jeu comme de prendre la sacoche ou encore la mitraillette. C'est aussi en rapport avec Mister X avec le fait de choisir de le combattre ou de fuir. Puis le dernier message y'a pas besoin de faire une photo.
Si les ennemis respawnent moins vite, c'est plutôt pour équilibrer la difficulté selon moi, plutôt que pour nous empêcher d'y aller trop souvent... Comme c'est beaucoup plus dur de nettoyer un endroit, ce serait assez injuste d'y retrouver des ennemis une heure de jeux après... D'autant qu'on se déplace moins vite, et sans respawn plus lent ça donnerait des situations punitives comme : traverser un lieu dangereux pour aller à un endroit, puis retrouver encore des ennemis au même lieu, sur le chemin du retour...
Non au contraire, je regrette cette époque.
Tomb Raider est un exemple bien choisi, c'est mon jeu préféré.
Ca c'était du jeu ! On te lachait dans le niveau, tu galerais a trouver le chemin, à te débloquer, trouver les objets, résoudre les énigmes (Ah le palais de midas ... le monument saint francis <3) . Les sauts étaient millimetres, en gros si t'étais une quiche fallait pas esperer en voir le bout.
Maintenant c'est trop simple, tu sautes à l'arrache complet, la miss trouvera toujours un moyen de se rattraper et cela même sans que t'ai a appuyer sur aucun bouton.
Le chemin est pas trop difficile à trouver , c'est à peu près toujours tout droit.
Enfin bref j'appelle pas ça fluidifier mais faciliter et je n'aime pas qu'on me mache le travail, ca fait partie du jeu.
Dans les premiers au moins avant un gros saut tu serrais les fesses, tu faisais un ptit signe de croix, tu coupais ta respiration et hop c'est parti, y'avait plus d'enjeu, de challenge. T'es pas d'accord ?
Je dis pas que le dernier est mauvais, je l'ai bien aimé mais pour moi ce n'est même plus le même style de jeu.
J'ai jamais insulté personne, arrete un peu ton mélodrame mon pauvre.
J'apprecie également les point and click pourtant y'a aucun skill a avoir.
Que David Cage assume et avoue qu'il fait du point and click, un genre qui existe depuis plus de 20 ans et qu'il arrête d'essayer de faire croire qu'il revolutionne le jeu vidéo, alors qu'il révolutionne rien du tout !!!
Ce mec a un melon énorme et se prends pour le nombril du monde alors que c'est une grosse m......
Le mec a osé sortir que dorénavant comme il y aura plus de polygones, cela permettra de mieux faire passer les émotions , + de polygone = + d'émotion . Nan mais franchement !!!!!!! Faut vraiment être le dernier des blaireaux pour sortir des conneries pareils.
Après si c'est votre idole tant mieux mais j'ai le droit de venir dire ce que je pense et de vous faire redescendre de votre petit nuage.
Nous partageons la même analyse.
Pour Anno, je n'ai pas suivi la licence, donc je ne peut qu'imaginer.
J'ai vu de mon côté Settlers 7 je crois, et rien que leur façon de faire pour qu'il n'y ait qu'une seule personne qui puisse y jouer m'a rebuter. Du coup, je l'ai acheté, pas joué et il est au placard, complet gachis.
Comme je dis souvent, on ne joue pas sur PC comme sur console et les attentes sont différentes.
De même qu'on ne joue pas de la même façon sur WiiU que sur une ONE/PS4.
D'une certaine façon, ils ont obtenu exactement ce qu'ils voulaient, il y a des jeux PC et des jeux consoles.
Revers de médaille, le concept de portage est de plus en plus bancal, foireux et en plus cher à "porter" d'un support à l'autre.
La différence des ventes d'AC4 entre PC et console est flagrante, même si 600K est un très très bon chiffre en fin de compte, c'est rien comparé au ras de marré sur PS4, One, PS3 et 360.
Chiffres complets:
PS: 3.89 millions
360: 3.17 millions
One: 2.09 millions
PS4: 2.34 millions
WiiU: 270 K
PC: 600 K
Après, c'est à eux de voir, mais clairement, WIiU et PC sont en dessous.
Perso, c'est ma déduction, pas que les joueurs méprisent en particulier Ubisoft, mais que les jeux présentés ne sont pas adaptés ni à la WiiU ni sur PC.
Watch Dogs est encore plus flagrant.
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=watch+dogs
380K sur PC et 90K sur WiiU.
ça ne fait que confirmer le fait qu'une console n'est pas un PC et que l'on n'y joue pas de la même façon.
de même pour la WiiU qui est comme la Wii, "à part"
Je pense que tout le monde gagnerait à arréter les portages, les jeux seraient de meilleure qualité avec moins de bugs et des budgets beaucoup plus adaptés.
SI ça se trouve, une bonne partie des ventes PC se seraient reportées sur console s'il n'y avait pas eu le choix.
Sinon les trophées, c'est essentiel pour moi sur console.
Par contre sur Steam, c'est complètement accéssoire pour moi
Certainement une impression mais il me semble en parcourant les forums que les joueurs sur PC s'en fiche des AC. Par ailleurs une grosse proportion à l'internationale aussi critiquent Ubisoft pour son manque d'optimisation dans ses jeux. En plus les soldes Steam n'y change rien sur les ventes d'AC, c'est bien la preuve du désintérêt complet des joueurs PC sur cette licence même si honnêtement 600k de ventes c'est bon et rentabilise la version PC.
Pour aller plus loin ça ne m'étonnerai pas que la licence Anno suis le même chemin malheureusement, quand j'ai vu la direction prise (retour en arrière en oubliant les avancés des précédents jeux et l'absence du multi) que le prochain Anno soit également mis au placard par les joueurs. Ubisoft éditant ce jeu me fait croire que c'est à cause d'eux.
En plus on peut pas vraiment prendre tout ce dont on a besoin d'un coup parfois. On est toujours obliger de regarder sont chemin pour pas que ça prenne trop de jour et c'était pas toujours pratique mais aussi obliger de faire des aller retour.
Je n'ai fait aucun opus de la triologie de Dusk pour l'instant mais si il n'y a plus le temps c'est déjà un meilleur point pour l'alchimie et l'exploration.
Et aussi pour tisser des liens sociaux avec les autre perso parce que y en a forcément que tu fini par laisser de cotés a cause de leur niveau.
Ensuite, il y a eu d'autres annonces ailleurs comme chez Square Enix (la conférence en elle même n'était pas très intéressante, si ce n'est le nombre de fois où j'ai ri quand Shinji Hashimoto était sur scène ), mais les annonces comme NieR ont fait quand même un quelque chose Je suis content que SE soit de retour sur le chemin du JRPG.
Donc bref, au final l'E3 était vraiment plein de bonnes annonces et je suis satisfait cette année